Модераторы форума:
Kettu, Encounter_ptz~, ilves
|
22.02.2010 22:01:08
/
38 сообщений
/
автор темы riks
.
|
|
блин. спасибо за предложения, но планы внезапно изменились, уезжаю. с удовольствием почитаю потом сценарий, удачи всем. Eithne.
|
Откройте статистикууууу :)
|
(
)
[
28.02.2010 17:22:12 (UTC +3)
]
Видимо, экстрим удался =)
|
моей команде, кторая играла одним экипажем... Чесно говоря думала, что мы последние... причем далеко последние :)))))
|
Мне игра понравилась наличием хороших мест )) взятый мною код в водонапорке на пархоменко, взвнитил мой уровень жизненного адроенали в пару раз точно )) места оч хорошие. конечно боянов много, но что поделаешь ) Логика в заданиях вроде везде была везде, конечно были спорные вопросы, ну ладно, все перекрывают места ) Экстрим удался))
|
Flika: моей команде, кторая играла одним экипажем... Чесно говоря думала, что мы последние... причем далеко последние :))))) Марина, да вы вообще крутышки...)))) мои поздравления!
|
(
)
[
28.02.2010 22:23:15 (UTC +3)
]
ЗначиЦа, по игре... Плюсы: Как полевому игроку - сами локации о-очень понравились, с удовольствием везде полазали: по сугробам, по вышкам и колодцам ;-)
Минусы - сами формулировки заданий. ЮПЗ. Ну, район-то берется с задания, начало пути- Строительный проезд- тоже, а дальше? Ну, ладно - подсказки, но слив места уж должен четко указывать на место... Нет, конечно, бывает, что начинаем приумножать сущности и придумывать лишнее, но... судя потому, что кроме нас еще две команды прошли по автопереходу, была реальная проблема с четким указанием места и мишенями...((((
И оранжевую краску на серой, кирпичной стене - очень плохо видно...
Да и - в качестве рекомендации... Паузы между подсказками можно было сделать и поменьше. Из-за них игра кажется чересчур затянутой. Получалось 10-20 минут драйва на локации - час дремы, пока придет подсказка. И вроде - сами виноваты, нечего тупить, но... если бы время ожидания чуть-чуть урезать, игра, на мой взгляд, была бы более динамичной. ;-)
По агентскому: я так полагаю, что орги уже не знают, что и придумать, а? ;-) И непонятно - зачем было собирать все экипажи, тк в самом задании было использовано неполных 2. Потеряли NN количество времени, пока 2 экипажа, находящиеся в центре, которые вполне могли справиться сами, ждали третий (наш), добирающийся с хладокомбината. Логичнее было бы ограничить количество человек (например, от 4х до 8ми), необходимых для прохождения...
Да, и еще - хотелось бы почитать сценарий. Интересно узнать ответ на неразгаданный бонус. ;-)
В итоге: поздравляю победителей; авторам от меня - 7)))
|
(
)
[
01.03.2010 3:19:02 (UTC +3)
]
Lusyenne - с Юпз вышло плохо из - за резкой смены положения его написания на данном месте, это наш косяк!! Агентское - на самом деле, когда приехал 1 экипаж, предлагалось дождаться второй и начать! На что получил ответ что скоро будет третий! Но есть и наш минус в этом, как Вы и сказали, формулируя кол-во!
Сценарий скоро скину!!
Так же извиняемся за отменные 2 сквозных, 1 основной и долгий морской бой! В последующих играх, пока не перепроверим до посинения задания и не учтя различные варианты, не пустим игру в ход))
Всем большое спасибо!!! Брифинг состоится в среду в 20.00, арт - кафе "FM"!
|
(
)
[
01.03.2010 12:57:56 (UTC +3)
]
Ну, было сказано в задании, что нужна ВСЯ команда, мы - народ дисциплинированный, вот и ждали всех для агентского ;-)) Была мысль еще и штабных привезти - всех, так всех! ;-) А низкие оценки нашей команды - это как раз от штабных. Им было скучно и грустно без обещанных бонусных.... :'-((
|
Спасибо за игру, не ожидал что так жестко будет). На первом задании, когда под жд мостом, бегал долго не решался лезть по перилам, там где пол разобран, думал чересчур уж, да и метку сверху не заметил сначала.. было б не первое задание полез бы сразу)). Локации супер, баяны конечн в основном, но лихо усложненные: станкостроительный, вышка и конечно домик у телецентра, было крутто.. на остальных не был. Сами задания несложные показались и вполне логичные.
|
(
)
[
01.03.2010 15:39:55 (UTC +3)
]
Да, со сквозными мы напоролись...
Места баяны - места баяны используются в том случае, если ты их обыгрываешь в более интересный, усложненный и эффектный результат ))) На мосту - там и метка на стенке чуть ниже была))
|
(
)
[
01.03.2010 19:54:39 (UTC +3)
]
Игра игрой, но , авторы, вы каким алфавитом руководствовались при составлении Уровеня №5 "Fort Boyard"??? если верить , то: http://ru.wikipedia.org/wiki/Русский_алфавит Еще конечно же минус за ЮПЗ и снятые бонусные. А в остальном, все было здорово-)
|
[
01.03.2010 21:11:04 (UTC +3)
]
Алфавит? лично считал на пальцах) без Й. по поводу бонусов, да косяк, надеемся реализовать на следующую игру. ЮПЗ накурно)
|
[
01.03.2010 23:49:42 (UTC +3)
]
По традиции, мои пять копеек. Похвалили уже, так что ругать буду, не обессудьте.
Instant RZD: Алфавит? лично считал на пальцах) без Й. Ну нет слов... это называется "от фонаря". Надо ж хоть алфавит уважать :-)
ЮПЗ накурно) Да уж, мягко говоря, нелогично. Зачем стройка? Что пингвин из "южных" - укладывается в ЮПЗ, но что ещё и Южный проезд...
Отдельное большое "фи" за Е95. Да, спела "Алиса", но уж фиг знает сколько лет Е95 - это НЕ Питер-Москва. Смотрим Вики, или атласы дорог, или что под руками ближе. "Морской бой"... ну что тут скажешь :-) видать, была светлая идея, да не получилось.
Но полевые довольны - так что дерзайте :-)
|
Ихь бин русский, таки давайте юзать все букавы алфавита от А до Я числом 33! Ещё не вкатило ЮПЗ. Не, прикатить-то мы туда прикатили... и каталися там по проездам, как по сторонам ни смотрели - увиди(е)ть мишени не смогли, а туман классный был. Привет всем кто там тоже был! :) Теперь в общем и будущем: если локация интересная, то пиливать я хотел что они юзаные, поэтому, авторы, используйте их в своих играх... сбился с мысли, потом допишу...
|
Кстати, японским мерседесом можно еще и митсубиши назвать, опять же - СТК. У мерса на значке - звезда, у митсу три бриллианта, но они очень на трехлучевую звезду похоже. ;)
|
|
|
|