Модераторы форума:
Kettu, Encounter_ptz~, ilves
Контактные телефоны (на всякий случай): ilovemistakes Алексей +79216273637 arctus Павел +79214536458 Особист Дмитрий +79212204159 scherryl Светлана +79114013614
|
(
)
[
08.11.2008 2:16:27 (UTC +3)
]
а звонить оргам и спрашивать где именно написан код никак не разучиться? некрасиво играем товарищи
|
ПФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФ
|
(
)
[
08.11.2008 2:39:56 (UTC +3)
]
Fezoo: ПФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФ Такие жесты это к чему?
|
Орги хорошо мне понравилось... почти отлично.... 8баллов
|
(
)
[
08.11.2008 3:15:40 (UTC +3)
]
Играл отчасти. Гуглил в-основном, впервые не в поле играл так сказать, и то урывками. То что успел увидеть понравилось :) Послушаем мнение остальных
|
Статистика открыта, сценарий с коментариями и фотографиями кодов доступен
|
(
)
[
08.11.2008 5:09:38 (UTC +3)
]
Потрясная игра!!! Особенно попытка подойти к дому в Сайнаволоке, у которого крутились конкуренты. (шли со стороны Белых Ключей, но не по дороге, а по тропинке, успешно миновав все указатели). По колено в дерьме (полный отстой), разило за 3 метра. дома 45 минут отстирывал джинсы и ботинки. смыл всю бяку, но не запах. днем придется стирать нормально.
|
игра в целом понравилась. орги молодцы. оба экипажа побегали и голову поломали на отличненько. кц тоже некогда было скучать. из плюсов игр такого формата могу выделить то, что постоять-отдохнуть некогда, постоянно находишься в движении. драйв чувствуется, в общем.
Verwegenheit, браво : ) поздравляю.
|
не могу не рассказать. в задании "муезерская" у команды дкм была совершенно гениальная версия. "кра стадион зап" = "доска партизан". точная анаграмма. ну и энгельса-гоголя соответственно. только ++++ там искать негде было, к нашему разочарованию. : )
|
(
)
[
08.11.2008 12:25:41 (UTC +3)
]
Гран мерси организаторам! Только вот факт победы в игре под названием "Безмозговой штурм" приводит к весьма интересному выводу о нашей команде
|
Kettu: Fezoo: ПФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФ Такие жесты это к чему? Это моя оценка игры. Хватит уже делать задания, где код на локации приходится искать до слива. Весь интерес от игры пропадает :( Играем-то мы для удовольствия. А его я не получил. Оценка 1 за старания. имхо штурм - не для нашего домена.
|
(
)
[
08.11.2008 14:18:40 (UTC +3)
]
отличная игра! как мы сыграли, я, конечно, не доволен... но на впечатление от игры это никак не влияет! игра - СУПЕР! отличные задания, прям-таки смакуешь, разгадывая их... на локациях тоже не скучно =) сам формат - штурм всех заданий сразу, с ограниченным составом, добавляет острых ощущений =)) правда некоторых моментов я не допонял... уж если "Ригачина" - код опасности + , то "Шуйская" явно на ++ не тянет... и ещё - никто не задумывался что-нибудь предпринять со старыми кодами, чтобы не мешались, раз уж локаций ограниченное количество? за игру ещё раз спасибо! было весело ;)
|
(
)
[
08.11.2008 16:32:20 (UTC +3)
]
Мне понравилось, было много интересной работы для штаба
|
Игра супер! Спасибо! Продолжать в таком же духе! Со столбами на Древлянке - отлично!
|
Спасибо за знакомство с новым жанром. Очень симпатичные задания, много драйва и интересных мест. Но, в целом, игра не запала… Уж простите… Немного покритикую… Любя… Сперва разнообразие заданий по сложности отнес к «+», но это скорее ее самый большой «-». В результате этого разнообразия, распределение мест в основной группе свелось к соревнованию на скорость и игра оправдала свое название. Я так думаю, что сложность заданий и трудность нахождения кодов в штурмовой схватке должен быть приблизительно одинаков. Еще из минусиков: 1. Метки на локациях. Там где они явно требовались (труба на Чапаева) их не было, а там где место было ясно из задания (Ригачина), и стрелка (хотя заход был со стороны озера) и мишени. Стрелка вокруг дерева на локации с мостом многих сбила – «вернитесь назад» или «идите направо»? 2. «Размазанные задания». Белые ключи. Стоило ли в, предполагаемо, быстрой игре делать задания «найди то, что поможет тебе найти то, что укажет тебе, где найти код»? Труба на Чапаева и, по словам второго экипажа, Столбы были тоже «размазаны» на местности. 3. Небольшой «баянизм». Шуйская 5 и Рига Чина (использовалось, хоть и без картинок, словесно) 4. Ну, и как уже тут сказали, несоответствие «+» сложности. Был очень разочарован «высотой» кода на Муезерской. Испугались сами? Вот, пожалуй, и все мое занудство. Но, прошу заметить, искреннее. Да и статистика – вещь упрямая. То, что только одна команда прошла игру без сливов места (судя по времени), то либо остальные восемь… ммм…, либо правило первого блина еще не отменили. Лично я был бы больше доволен такими заданиями в традиционном «указанном» формате. Но все равно, БОЛЬШОЕ спасибо! Отлично провел пятничную ночь!
|
(
)
[
08.11.2008 21:48:18 (UTC +3)
]
Ребята, МОЛОДЦЫ! :) Игра получилась отличная: динамичная, веселая :)) Конечно вначале, от ассортимента заданий глаза разбегались, но потом как-то все упорядочилось ) Вобщем, мне очень понравилось, Спасибо!
|
Akriz, по поводу Муезерской - за народ боялись, имхо, лучше перебдеть, чем недобдеть...
|
(
)
[
09.11.2008 13:12:03 (UTC +3)
]
Спасибо за игру, понравилось
|
Всем большущее спасибо за участие и благодарности! Вдохновляемся на создание еще одной игрушки Спасибо akriz'у за конструктивную критику. Отвечаю: 1. Метки у трубы на Чапаева. Рисунок взят с ГуглоМап, мишенька поставлена достаточно точно, т.е. надо было соотнести различные расстояния чтобы понять где искать код. Стрелочки там конечно же хотелось нарисовать, мест для них нормальных не нашлось. На Ригачина - много - не мало) С мостом - наш косяк, признаю. 2. Белые ключи, на них случился кризис, долго оставалось не загаданным, потому что не знали как сделать задание, поэтому решили найти локацию более легко загадываемую, чтобы разместить там артефакт. К тому же эта локация была максимально приближена к непосредственно локации с кодом. Про трубу - читаем выше. Про столбы. Возможно попадание на карте не очень точное. Но мы предполагали как, игроки начнут проверять объекты по уровню значимости, т.е. там сначала помойка, потом столбы, возможно какие-то машины. А больше там значимых объектов нет. 3. Боянизм - это есть, стоило пропустить одну или две игры, и уже не знаешь что на Шуйской был код. А с Рига Чина - пора уже конкурс объявлять: кто закодирует ригачина новым способом? 4. По поводу кодов опасности стоит пофлудить особо. В нашем домене нет формализованной системы кодов опасности. А надо бы завести. Вот нагуглил тут: из НН: http://www.nnov.en.cx/Addons.aspx?aid=409из Чепетска: http://chepetsk.en.cx/Addons.aspx?aid=2748Обращаю ваше внимание на систему кодов из НН: по их системе код на Ригачина должен иметь +, а на Шуйской ++, потому как на Шуйской надо было выдвинуть ящик, приложить дополнительное физ усилие. Я не смеюсь, именно этой логикой руководствовались авторы при расставлении кодов. Думаю стоит пофлудить в отдельной теме и сделать свою систему кодов опасности.
|
|
|
|