EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


14.05.2011 3:31:43

Дорогие друзья, принимавшие участие в играх на домене ptz.en.cx!

Организаторы игр всех сезонов на домене ptz.en.cx выражают вам огромную благодарность за участие! У нас с вами было много интересного – были игры, были совместные обсуждения, были торжественные закрытия сезонов, были выезды на природу – в общем, было очень много всего! Без вас всех ptz.en.cx не получился бы никогда! Спасибо, что были с нами, что поддержали нашу инициативу в самом начале Encounter в Петрозаводске, что наш город узнал о мире Encouter и о мире ночных приключений, а также что в дальнейшем были с нами!

Но время не стоит на месте - мы все взрослеем и развиваемся. Настал момент расставания… Домен ptz.en.cx закрывается и далее игр проводить не будет. Мы желаем вам всем всего самого лучшего! Успехов в начинаниях и играх! Вы – большие молодцы! Еще раз благодарим, за участие, поддержку, понимание. Спасибо, что были с нами!! Пока – пока!!!!

С уважением, организаторы игр домена ptz.en.cx





30.09.2010 23:25:56

Уважаемые посетители сайта! Сюжет о прошедшей игре Encounter в Петрозаводске можно посмотреть ЗДЕСЬ. Вторая часть сюжета о нас.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://ptz.en.cx/ (владелец домена: Encounter_ptz~) Показать аватары
Модераторы форума: Kettu, Encounter_ptz~, ilves
На страницу: 
1  2  3  4  5

Земля и небо (#6, 28.04.2007)

16.04.2007 22:43:18 / 96 сообщений / автор темы Kettu .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Особист, novacio, Lispad
Начало игры: 28.04.2007 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.04.2007 15:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 26.04.2007 22:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 13 команд
Приз: 216usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:60usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
(
)
[ 29.04.2007 14:48:06 (UTC +3) ]  
Бедный красный капюшон :) - он ж там с 7 вечера ошивался, это по свидетельствам сотрудников из "стакана" рядом (там мы тоже побывали - звезды у них на погонах как ни как, хотя автограф не дали:).
Игра, в общем, динамичная получилась, и довольно таки интересная. Кончено, с экстримом порой перегнули - жить то хочется )).
P.S. Только вот с временем и местом подведения итогов так пока что и не понятно...
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.04.2007 15:05:15 (UTC +3) ]  
Что ж, в целом игра получилась на уровне, хотя некоторые моменты настроение подпортили.
Во-первых, конкретно для нашей команды получилось так, что ВСЕ (может кроме одного) задания были разбросаны по противоположным частям города, и больше времени мы проводили в дороге. К тому же, все-тки мне кажется составне коды хороши в меру. Часто получалось, что один код находили быстро, но потом в упор не могли понять, где второй и это ставило в ступор. Еще, в задании про соломенное, за понтонным мостом скала далеко не одна, и та, на которой был написан код находилась отнюдь не за церковью а на очень приличном расстоянии от нее. Так что без последней подсказки с указанием на номер дома не справились.
А так ребята молодцы, думаю в следующей раз у вас будет отличная игра.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2007 15:26:15 (UTC +3) ]  
было сложно, но все же интересно... за исключением некоторых моментов, о которых, думаю, лучше скажут наши полевые игроки... лично от меня: во-первых, привет красному капюшону и сотрудникам стакана на студенческом, отнявшим у нас драгоценное время! также отделное спасибо координатору со строны организаторов за долгое отсутствие каких-либо признаков жизни, в то время, как наш бравый экипаж бороздил просторы петрозаводска из одного конца в другой... И главное спасибо google maps, без которого в задании с панарамой "двух башен" мы бы в век не нашли этого места... кстати координация экипажа по картам гугла гораздо эффективнее чем по обычной карте, особенно в местах никому неизвестных, можно подсказать, что сейчас кончится асфальт и начнется грунтовка и т.п. Ну а в общем и целом 7 баллов.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2007 15:36:29 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
Постигровой брифинг и награждение победителей состоиться в 17:00 в ямке у студенческого бульвара, где и в прошлый раз.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2007 16:50:29 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
Спасибо за игру! Было интересно. Особо про Батю. Без подсказок взять - 1%. Когда был найден верхний длинный код и на этаж пришли соперники. Пришлось шипением передавать код, а после фразы Липы "Давай сверим", я заорал "Вводи!". Не прошел. И тогда в наглую я светил на стену и громко диктовал по буквам.
Два момента неприятных для меня в этой игре .
1. В Соломенном (2 задание) я поставил машину на мешень, сам того не ведая. Мне потом сказал иигрок из моего экипажа(на 9 задании), что я закрыл ее. Я ее не заметил. Ехал по бугоркам, под которыми трубы. А задание - красота!
2. Задание на Репникова. Мы проходили его первыми и после игры появиль претензии, что код подбросили мы специально. Листок с кодом на насыпи - маразм. Если он только не прибит гвозями к железной ферме. Ветерок, проезжающий поезд - и нет кода. И у двух игроков, находящихся на насыпи, лмстка с кодом не могло быть - он был у другого экипажа.
Сержант
Мальчик
(
)
[ 29.04.2007 16:51:30 (UTC +3) ]  
Ребяда организадоры!!! вам респегд.... объекты были субер.... маладцы!!! спасибо за игру!!! получили удовольствие на 1000%...
Сержант
Мальчик
(
)
[ 29.04.2007 16:52:46 (UTC +3) ]  
Лена в среду в ЗАГС))))
Сержант
Девочка
(
)
[ 29.04.2007 16:57:24 (UTC +3) ]  
Сложилось впечатление, что команда, создававшая эти загадки, думала, скорей, об экстриме и о том, как бы не отстать от оргов по уровню сложности, не подкачать со смекалкой и динамикой, заставить помотаться из одной части города в другую.да уж, тут не поспоришь, задания, действительно были сложными и накатались мы вдоволь. Запомнилось задание с церковью, этот непонятный, вечно длящийся холм, путь к которому кто-то обозвал херпоймидорогой....так оно и было, ребятки на славу постарались, код от церкови был на таком расстоянии, что если бы кто-то случайно не нашёл его, бледного тусклозелёного , то так бы мы и ходили в диаметре полукилометра... но, тем неменее 7е место и мы рады, что несмотря на такие заданьица, на 2й раз мы продвинулись на 4 места. Кстати, оч разочаровал агент-красный капюшён...мы уговаривали его наверна полчаса и так скажем и сяк, уже точно знали, что он тут неслучайно...угрохали много времени и к ребятам подходили у скомейки, нет, ничего не знают...вот здесь произошла заминочка, думаю, в следующий раз нужно более точно писать что и как говорить агентам во избежание потери драгоценного времени... Пасиб за игру)
Сержант
Мальчик
(
)
[ 29.04.2007 19:10:42 (UTC +3) ]  
В ожидании сценария и статистики
Сержант
Девочка
(
)
[ 29.04.2007 19:34:38 (UTC +3) ]  
да-да, мы тожа ждёмс...
Организатор
(
)
Аттестат
[ 29.04.2007 20:25:49 (UTC +3) ]  
ВНИМАНИЕ!!!
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ ВЫСЫЛАЕТСЯ НА e-mail капитанов команд.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2007 21:19:36 (UTC +3) ]  
а оказывается в подсказках были карты гугла, мою идею сперли блин:)
Сержант
Мальчик
(
)
[ 29.04.2007 21:58:27 (UTC +3) ]  
ВНИМАНИЕ!!!
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ ВЫСЫЛАЕТСЯ НА e-mail капитанов команд.

а почему так? (((
Рядовой
[ 30.04.2007 0:45:17 (UTC +3) ]  
Хе-хе! Мне выпал один шанс- и я его использовал на 90%. Ещё раз повторюсь, что кода я не знал, а ходил для того, чтобы путать вас.
Хочется выразить пожелание команде shadows. Вы пробежали за человеком два квартала, а когда выяснилось, что он не имеет к игре никакого отношения, то вам даже недосуг было извиниться. Воспитанее надо быть!
Сержант
Девочка
(
)
[ 30.04.2007 1:23:18 (UTC +3) ]  
Да ладно тебе, всё, проехали уже, маладец что никому не сдался, а всех мучал!!!
Старший сержант
Девочка
(
)
[ 30.04.2007 14:26:15 (UTC +3) ]  
Игра понравилась!
Не могу обвинить организаторов в отсутсвии логики в заданиях. Все было более чем логично! Респект! Задания проработаны очень тщательно!
Почитала сценарий, опять открылись новые моменты, на которые просто не обратили внимания :)
Пожалуй расстояние - единственный минус. До первой подсказки (а это 20 минут!!!!) не успевали приехать на место, не говоря уже о нахождении кода. Из-за этого теряется динамика, большую часть времени просто ехали... иногда не туда (
Не могу сказать по поводу экстрима, сидела в машине за ноутом, но когда я видела КУДА мы приезжали... просто дух захватывало...
Эта игра побила все рекорды по количеству пересечений с другими командами.. На Заводской с нами было еще ТРИ (!) команды! Одним нам удалось побыть на 4 заданиях, не считая агентов...
Дерзайте ребята! Думаю что идей у вас масса и новые игры будут не менее интересными!
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 30.04.2007 22:43:41 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
Птицы Вам респект.... поздравки с победой... мы вам дышим в затлок.... моей команде... молодцы!!! всё-таки надо победить.... Липа давай побегаешь? )))) теперь ты наверно в поле.... Горожане вы тоже молодчики.... ПТЗ игра была хорошая сразу видно ... .. ну я вам припомню 8 июня.... меня еще ни кто так не гонял....
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 01.05.2007 3:05:47 (UTC +3) ]  
Галерея агентских заданий - супер! Упала под стол :)))
Молодцы, ребята, что запечатлели :)))))))))
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 01.05.2007 12:05:57 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
Кстати, что больше надо экстриму или запаренных мозгов??? Как считает народ?
Сержант
Девочка
(
)
[ 01.05.2007 13:32:43 (UTC +3) ]  
Впечатления от игры:
-места понравились, в большинстве своем true-ENcounter))
-люди, координировавшие команды, отлично справлялись, прислушивались к подсказкам и допускали в итоге меньше ошибок, говорили по сути, не "сливая" ни места, ни коды
-столкновения как всегда были (хоть и говорил мегомоск Lispad, что у него супер-технология и столкновений почти не будет).. график прохождения ребята составляли сами, по каким-то хитрым формулам, которые возникаи в голове капитана
-как показала практика, следует все-таки исключать из кодов букву О и цифру 0: команды теряют время, подбирая нужный символ.
Впечатления от команды:
Респект вам, люди, вы все же молодцы, если в первый же раз сделали качественную игру, но..
После трех дней общения с вашим капитаном, не дадут соврать коллеги-орги, была никакая!! Больше мне такого "счастья" не надо!! мое личное мнение, весьма негативное, пожалуй, но мое. Излишняя самонадеянность и/или нежелание уступить девушке.
Обращаюсь ко всем командам, на будущее.. если вдруг вы собрались делать свою игру и к вам "приставили" орга-наблюдателя, вы прислушивайтесь к нему.. он иногда дело говорит))
На страницу: 
1  2  3  4  5
29.04.2024 18:55:44
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©