EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


14.05.2011 3:31:43

Дорогие друзья, принимавшие участие в играх на домене ptz.en.cx!

Организаторы игр всех сезонов на домене ptz.en.cx выражают вам огромную благодарность за участие! У нас с вами было много интересного – были игры, были совместные обсуждения, были торжественные закрытия сезонов, были выезды на природу – в общем, было очень много всего! Без вас всех ptz.en.cx не получился бы никогда! Спасибо, что были с нами, что поддержали нашу инициативу в самом начале Encounter в Петрозаводске, что наш город узнал о мире Encouter и о мире ночных приключений, а также что в дальнейшем были с нами!

Но время не стоит на месте - мы все взрослеем и развиваемся. Настал момент расставания… Домен ptz.en.cx закрывается и далее игр проводить не будет. Мы желаем вам всем всего самого лучшего! Успехов в начинаниях и играх! Вы – большие молодцы! Еще раз благодарим, за участие, поддержку, понимание. Спасибо, что были с нами!! Пока – пока!!!!

С уважением, организаторы игр домена ptz.en.cx





30.09.2010 23:25:56

Уважаемые посетители сайта! Сюжет о прошедшей игре Encounter в Петрозаводске можно посмотреть ЗДЕСЬ. Вторая часть сюжета о нас.


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://ptz.en.cx/ (владелец домена: Encounter_ptz~) Показать аватары
Модераторы форума: Kettu, Encounter_ptz~, ilves
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Ghostbusters. Охотники за привидENиями. (#19, 02.11.2007)

21.09.2007 18:35:37 / 103 сообщения / автор темы reserver 28756~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: reserver 28756~, Kaena
Начало игры: 02.11.2007 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 03.11.2007 17:50:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 02.11.2007 21:59:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 15 команд
Приз: 240usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:80usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
[ 04.11.2007 20:22:50 (UTC +3), siberia.en.cx ]  
Теперь доступен сценарий игры с пояснениями к уровням. Ищите ответы на свои вопросы там. Если еще останутся, спрашивайте. Будем отвечать :)

Сценарий
Капитан
Мальчик
[ 05.11.2007 2:03:47 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
Цитата "не любило "оленей" и стремилось от них убежать - ул. Черняховского пересекает из Лососинское шоссе." Какая связь?
Старший сержант
[ 05.11.2007 12:51:22 (UTC +3), siberia.en.cx ]  
Улица Черняховского, если смотреть на карте, как бы "убегает" от Лососинского шоссе. "Олени" = лоси = Лососинное шоссе.
Младший лейтенант
(
)
[ 05.11.2007 21:35:40 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
fly_cat: "Олени" = лоси = Лососинное шоссе.


Виталий, тебя не смущает что "лососинного шоссе" у нас нет? А если подразумевалось "Лососинское", то оно образовано от слова лосось (рыба такая красная), впрочем как и первый вариант.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.11.2007 23:24:37 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
"Пара" замечаний

1. Дюймовочка
По поводу " нарушал уличные правила дорожного движения" очень неоднозанчное мнение. Если б нарушений, которые можно было совершить, можно было по пальцам сосчитать, то такая формулировка катит. А нарушений можно совершить разных сотни. Но с другой стороны у нас в городе нет улиц типа: проспект Пересечениясплошной и пр. В целом понравилось, за ултрафиолет и за сам автобусик.

2. Песня
Вот тут товарищи орги перекурили. Олень - это лось. Лось - это лосось. Если б у нас было Лосиное шоссе, прокатило. А так, извиняйте тупость чистой воды. На месте мы честно сделали всё тихо, отправив тока двух человек и остановив машину за 50 метров до места. НО выбор места категорически не понравился. Вторая половина дома жилая, не серьезно, люди спать хотят, им наши игры побоку. Но за песенку спасибо, оригинально.

3. Часы
Тут не придратся. Очень хорошее и оригинальное задание. Только под описание телеграфские часы тоже попадают, но они вроде ходят.

4. Хейкконена
Формулировка исходная нормальная, когда понимаешь, что надо было о 911 думать, а не 01 или 051. А место хорошее, мишень правда спрятали, надо полазать прежде чем поймешь, что ты на месте.

5. Баннер
Прямой перебор - метод истинных математиков, ага. Даже не знаю, такие задания конешно можно делать, только тут уже начинает рулить случайность и везение в большей части. Сколько игроков припомнили, что на Ключевском-то шоссе один баннер, и это наверное как раз он?
После первой подсказки можно уже говорить о двух местах: еще хорошо подходит баннер на другом конце Ключевского шоссе, рядом с зарецким отделом милиции. Мало того на нем еще и реклама канала номер 5, и задание номер 5...
Порадовала предусмотретельность, под плакатом был код к архиву.

6. ICQ
Прочитал задание и объяснение, и не понял, а как мы его вообще взяли? Какое еще icq, какой цветок? Взяли только по ПроспАл и 2.35 :D. А обяснение виртуальному и реальному миру нашли такое. Виртуальный мир - Интернет - Интернет провайдер Сампо - к/т Сампо. И были в нем уверены открытия сценария. Вариант кодирования Первой помощи просто убил. Никогда б не догадался. Кто-нибудь разагадал?
Как и в других заданиях порадовало то что в задании указано конкретное место написания кода. Вспомнили про афишу и почти сразу побежали к ней.

7. Улыюающиеся привидения
Требования к знанию фотошопа растута. Эдак через годик, два, посредством игры в ЕН, мы научимся мастерски работать в фотошопе . Если не считать косяка с неправильным кодированием букв, то нормальное кодирование задания. Не хороший конец у задания. Согласен с ребятами из +Decoder+, что светить по окнам в поисках кода - это не есть правильно. Ладно, можно обойти дом, не светя осмотреть все окна. И посветить туда где заметишь что-то необычное. Дак вот у соседнего окна (не знаю относится ли оно к той же квартире где и код висел) были вывешены какие-то постеры чтоли. Наверное 95% игравших посветили туда. Использование фотошопа мне не понравилось. Можно было карточки какие нить сделать, или заставить их сделать, как заставили нас questers . Понятно, что фотошоп распространеное ПО, и многие умеют им пользоватся на примитивном уровне, но как-то этот примитив не радует. А если усложнять задания, то некоторые могут и совсем не справится. Лучше уж на бумажке .
За фотошоп и за окно Незачет.

8. Дерево
LSD и коньки со дворцом - это перебор. Это надо сначала хряпнуть этого самого лсд и одеть коньки, чтобы понять что имел ввиду автор. Идея с деревом хорошая, но первая подсказка обкуренная, хотя рациональная часть, про первомайс
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.11.2007 23:25:53 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
9. Автостоянка
Закодировано хорошо. Где находится кладбище не поняли, нашли стоянку и предположения подтвердились тем, что рядом с воротами стоял рекламный щит, рекламировавший памятники и надгробия. Думали что к этому привязано кладбище. Агент оказался не адекватный, только достали шнурки и мышеловку и собрались открывать двери, как агент сам постучал в окно и выдал код. Как то это не "по-агентски". И про требование "автомагнитола с возможностью проигрывания CD". мп3 было добавлено позже. Дак вот, у нас было три 4 машины на выбор, и ни в одной из низ не было cd mp3. audio cd - пожалуйста, сколько хочешь. Тут надо было подумать оргам, а вообще задача записать и аудио сиди который бы читался в обычной магнитоле и диск с которого можно считать данные - осуществима. Не хватило технической подкованности - записали бы два диска. Общее впечатление на троечку.

10. Продажа привидения
Полтора часа до слива сидели, и это было второе задание. После него думали что будем играть до 9 утра. Тут всё вместе. И пресловутый Санчес, и жуткая Логика. Даже комментировать нечего. К тому же в ответах ошибка.

Некоторые полосатые коты - самокаты. Некоторые самокаты читают стихи. Значит, некоторые полосатые коты читают стихи.
Судя по ответу, это выражение верно. Но оно НЕ верно. Доказываю: Есть 3 полосатых кота А Б и В. Пусть А и Б - самокаты. Рассматриваем выражение "Некоторые самокаты читают стихи." Нигде не сказано что кроме полосатых котов самокатов не бывает. А значит у нас есть самокаты А и Б, и пусть есть самокат Г. И пусть именно этот самокат Г читает стихи. Вот и всё. Г читает стихи, но он не полосатый кот. И ваще полосатых котов читающих стихи не оказалось.
НЕЗАЧЕТ

11. Ангар у карьера
Задумка хорошая, интересное чето надо было сделать с указкой... НО квадратное уравнение убивает всё. На брифинге, Free spirit говорила, что можно медицинских терминов запихать в следующую игру. Тоже весело будет. А с указкой, ну тупняяк, вот уж извини, куда светить понятно, в зеркало, а с какого места, с какой точки то?? Вдоль стенки, от стрелки пускали и что? Луч упирался в потолок, а код был на стене...

Мне понравились задумки по организации заданий, это и остановившиеся часы, и указание каким-то образом координат, и "спецэффекты" в виде приведений, и прослушивание песен и пр. Но вот негативных моментов оказалось не меньше.

Всё вышесказанное, изложенно в письменной форме лишь для того чтобы подобные ошибки не повторялись, по крайней мере мне так хотелось бы. Ребятам всё равно огромный респект за идеи. Не ожидал, что двое человек такое нагенерят. Но что-то помешало сделать всё хорошо и красиво. Может недостаток свободного времени?..
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2007 11:10:20 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
Спасиб за игру… Порезвились… Подивились своему тупизму (во всяком случае, я своему)…
Что могу сказать по самой игре. Отношение неоднозначно: сама идея игры и задумки хорошие, но реализация явно подкачала. Меня еще до игры насторожило в описании «возможность просмотра графических и аудио файлов». Как оказалось, не напрасно.
Я присоединяюсь к мнению Особиста. Хочу только немного добавить.
Задание 1. Ул. Парковая, 42 – реальный адрес и правила парковки нарушить можно.

Задание 7. Повторяетесь, используя способ шифрования улиц. Да и букв «S» было две, не указали какую именно менять. И п. Ленина – неоднозначно. Проспект, площадь…

Задание 9. Про кладбище – так и не понял.

Задание 10. Ну… тут уж слова трудно подобрать…. Ладно в задании «улица с «ленивым» названием», но в комментариях у Вас так же – улица… а это проспект.. Да и агент находился на ул. Герцена, а в задании четко сказано – «найдите его на улице с «Ленивым» Названием». Незачет с двумя минусами.

Задание 11. Перебор. Не все смертные знают о квадратном корне из –1. Еще меньше – о вещественной и мнимой частях решения уравнения. Я сам изучал это на предмете ТФКП (теория функции комплексной переменной). Да и чего умножили уравнение на «3»? Нужно было хотя бы на «7» или «13» - сокращать трудней было бы.
И лазерная указка – предмет не самый обязательный, тока ради спецэффекта. Район написания кода можно найти, используя самый обыкновенный фонарик. Площадь поиска получится небольшая, не больше 1,5 метра в диаметре (лазер у нас промахнулся примерно на полметра), а там – дело техники.

И еще пару замечаний:
1. Выбор невидимого маркера крайне неудачен - читался и при свете обыкновенного фонаря.
2. Настораживает тенденция к агентам, любителей «халявной выпивки». Может сразу писать в условиях: «взнос за игру: NNNN рублей + бутылка». И я уже начинаю подумывать об «АБСОЛЮТНОМ» задании.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2007 11:31:42 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
И еще... Чисто любопытство... понимаю, что это не мое дело, так как нас не коснулось. Но все же...
За что штрафы и бонусы?
Старший сержант
[ 06.11.2007 18:31:08 (UTC +3), siberia.en.cx ]  
хм.. обидно.. буду защищаться... =(



Давайте попорядку.

==== Особист ====
1. Дюймовочка.
Как выяснила команда квестерсов, в этом задании можно было ошибиться, уехав на ул. Парковую 42. ... Что ж, не всегда можно все предусмотреть. При составлении задания об этом не подумали. В каждой игре бывают такие косяки. Считаю, что тут нас все-таки ругать не за что.

2. Песня.
Лично мой косяк тут 1 - я не вкурил, что лоси и лосоли - это разные вещи, и логика может не обнаружиться. Просмотрел, извиняюсь.
Во-вторых, задание писала KAENA.
В-третьих, по поводу жилого дома: вы просто не умеете вести себя тихо! На брифе было оговорено это. И в подтверждении еще раз объясню ситуацию с тремя командами. На этом задании на команду ДКМ напали, следом выполняла команда квестерсов - никаких нападений не было! А потом на следующую команду (вроде бы это были Decoder), снова набросились. И кто здесь виноват? Зайти, снять код и тихо уйти - разве это сложно?


3. Часы и 4. Хейкконена. Согласитесь, что логика все-таки есть?

5. Баннер.
Кто вам сказал, что заданий, которые решаются методом перебора не может быть в игре??? В этом нужно винить нас? В правилах игры это не оговорено... Вы помните, что обсуждался вопрос количества экипажей? Это ограничение относится к этому заданию и заданию №7, но о нем, позже. Вот. И после подсказки уже понятно, что это шоссе - Ключевское.

6. ICQ.
Здесь ведь тоже можно согласиться, что логика есть. Не так ли?
ВСЕМ: кто не видел этот самый цветок на Сампе, съездите и убедитесь.

7. Улыюающиеся привидения.
"Требования к знанию фотошопа растута" - это для вас слишком сложно?.. Пардон. Логика в задании есть. Если бы ее не было, тогда ругайтесь.
Да, признаем за собой косяк в том, что не указали где именно нужно светить - просто не подумали. В итоге много жителей наверно потревожили... Извиняемся.
"Использование фотошопа мне не понравилось" - это ваше личное мнение. Спасибо, что высказали его, но мы в этом не виноваты.
"Можно было карточки какие нить сделать, или заставить их сделать, как заставили нас questers" - извините, но лично я не играл в эту игру, а еще я не люблю повторений. Может быть вам это нравится, но мне нет.
"А если усложнять задания, то некоторые могут и совсем не справится." - быть может мы перегибаем, но как же песня (гимн енки) о том, что люди енки должны быть умны, хитры, быстры и уситчивы?

8. Дерево.
Задание составляла KAENA. Когда я читал, посчитал, что логично. Хотя с лсд и коньками наверно перебор.

9. Автостоянка.
Неадекватность агента простительна... тетенька узнала о том, что нужно делать только за 10 минут до игры .
А с мп3 мы вопрос решить успели! Диск мог проигрываться как обычным CD-проигрывателем, так и мп3. Можете проверить. Не нужно обвинять в том, что не проверили.

10. Продажа привидения.
Задание придумал сам агент. Он за него уже ответил.
ОТДЕЛЬНЫЙ ВОПРОС ПО ПОВОДУ ЛОГИКИ:
Итак, Дима. Сегодня мы с тобой лично решили эту задачу про котов. Вывод, к которому мы пришли: этот вопрос не может считаться совершенно неверным. В вопросе не хвает данных, поэтому ответ может быть неоднозначным. Мы посчитали, что верный ответ - 1. Вы - что 2. В зависимости от дополнительных условий, эти ответы оба могут быть верными.
Итого. Перебрать 2 ответа, где в одном стоит цифра "1", а в другом - "2", не так долго.
А у вас 5 страниц перебора, где ответы были самые разнообразные.

Итого2: не считаю, что в этом задании есть наш с KAENA косяк.


11. Ангар у карьера.
О том как нужно было искать код написано в сценарии. Вы же опять читерили - просветили всю стенку... Низачот - вам.
Про высшую математику. Почему никто не возмущался ДО ИГРЫ о том, что это уж слишком?
Старший сержант
[ 06.11.2007 18:32:19 (UTC +3), siberia.en.cx ]  
делать этого не будет??? Я уверен, что этого не сделал почти никто. Потому что даже уф-фонарь кое-кто не удосужился достать на игру...
Выводы делайте сами.


"Всё вышесказанное, изложенно в письменной форме лишь для того чтобы подобные ошибки не повторялись, по крайней мере мне так хотелось бы. Ребятам всё равно огромный респект за идеи. Не ожидал, что двое человек такое нагенерят. Но что-то помешало сделать всё хорошо и красиво. Может недостаток свободного времени?.."

Спасибо. Времени хватало. Не хватило мозга все предусмотреть - нас же всего двое...

==== questers =====
Задание 1. Ул. Парковая, 42.
ну... не предусмотрели.

Задание 7. Повторяетесь, используя способ шифрования улиц.
неужели я сбоянил??.. иэх.. а я не знал, что это где-то было.

Про 10: читайте выше для #ptz.

Про 11:
"Да и чего умножили уравнение на «3»? Нужно было хотя бы на «7» или «13»" - пожалел вас :)
"И лазерная указка – предмет не самый обязательный, тока ради спецэффекта. Район написания кода можно найти, используя самый обыкновенный фонарик. Площадь поиска получится небольшая, не больше 1,5 метра в диаметре (лазер у нас промахнулся примерно на полметра), а там – дело техники." - обидно... думали будет интересно.. =(
"2. Настораживает тенденция к агентам, любителей «халявной выпивки»." - а чем еще подкупить людей-то?


Штрафы и бонусы:
Штраф команде дкм60 и бонус дискавери дан за то, что во время игры приходилось объяснять командам, что код Lizun15 - это код от архива!
Тот, кто сам догадался до этого, догадался быстро.
Кто спрашивал у нас - попал в "черный" список. В этом списке мы усреднили время, которые потратили команды на ввод Lizun15 и его разновидностей в качестве кода на сайт. И изменили время командам до среднего путем добавления бонуса и начисления штрафа.

Штраф команде +Decoder+ дан за то, что они спросили у нас где находится код на задании, сказав, что не могут его найти. Мы указали точное место расположения кода, боясь, что код отклеился и его не будет видно другим командам. Они его нашли сразу же, поэтому мы решили начислить им штраф как за слив кода ( они спросили о коде спустя 1 час 16 минут после начала выполнения задания. мы добавили 14 минут)


В этом тексте я попытался объяснить присутствие логики в наших заданиях, согласился с некоторыми нашими косяками, ответил на заданные вопросы.

Спасибо, что дочитали.
Организатор
(
)
Аттестат
[ 06.11.2007 21:01:01 (UTC +3) ]  
От своей команды хочу сказать СПАСИБО fly_cat и KAENA за возможность весело провести время! Повеселились, насмеялись, натупилиБыли моменты всеобщего тупняка, когда в голову не идет ничего, тогда мы просто пели песни и ждали подсказок или умных мыслей, которые выдавал наш замечательный штаб (спасибо qwe_ptz!). Коротко по заданиям:
1. Дюймовочка: сразу догадались, так как у самих в прошлой игре должно было быть такое же задание про улицу Красная (задание с машинками должно было быть на Красной, но шел дождь, поэтому срочно перенесли задание под крышу, формулировка была что-то типа "будете искать агента, не нарушайте ПДД, следите за запрещающим сигналом светофора", поэтому умножив "в течение недели"- 7 на "шесть раз на дню" на 6, получили 42, на карте по ул. Красная, 42- дс "Дюймовочка", вспомнили, что в дс есть песочницы в виде машинок и автобусов, туда и рванули.
2. Песня: догадались почти быстро (штаб- респект!), но считать слова- ужОс, слов песни не могли найти в инете порядка 30 минут.
3. Часы- все отлично и логично- нашли быстро.
4. Хейкконена- тупили, ничего не поняли, искали на ул. Правды, напротив пожарной части, рядом с домом №42 есть стройка, прорвались туда. Узнав объяснение задания- вполне логично, красиво, сами не поняли...
5. ICQ: тут логика полностью совпадает с логикой команды ptz, абсолютно также подумали и рванули к Сампо, наше счастье, что не получили первую подсказку, а то не знаю, куда бы мы поехали после нее.
6. Баннер: метод перебора- это, конечно, хорошо, но уж больно далеко находятся шоссе, которые надо было перебирать. Очень обидно, что приехали сразу на Ключевское, нашли баннер, но из машины не вышли, а просто прочитали то, что было на баннере и пытались эти слова вводить в качестве пароля.
7. Улыбающиеся привидения: отличное задание, очень понравилось!!! правда, наша команда не отличается знанием и умением пользоваться фотошопом (опять большое СПАСИБО штабу!!!- штаб раскусил фотошоп на ура), все вычислили, приехали, увидели угрюмых квестерсов со словами "можете не искать, тут ничего найти невозможно,мы уже плюнули", оптимизма это не прибавило , но двинули все-таки на поиски, нашли плакаты, пытались вводить- ничего. все дружно прошли мимо нужного окна, послушали нецензурную брань в наш адрес аборигенов, и через какое-то время наконец обнаружили код.
8. Дерево: логично и легко.
9. Автостоянка: посетили не одну автостоянку, про место знали, но думали, что там только автосервис, поэтому не поехали.
10. Продажа привидений: методом простых умозаключений пришли к тому, кто есть агент из дозора, искали нужную машину с наклейками, но тут случайно увидели самого фигуранта, заходящего в магазин- рванули к нему. получили код,а потом началась ЖЕСТЬ. задания с логикой убили нас совсем! сначала пытались думать, потом просто курили- танцевали- пели песни.
11. Ангар: интересное задание, оригинальное, понравилось. но "чудики" в виде привидений немного напугали.

В общем, впечатление от игры положительное! Было здорово! Ждем еще шедевров.
Отдельное СПАСИБО участникам из команды Mockingbird!!! Отлично поиграли! Вы- веселые ребята, с вами было очень интересно!!! Хотелось бы повторить. СПА
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.11.2007 10:17:09 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
"неужели я сбоянил??.. иэх.. а я не знал, что это где-то было."

Сетка Кардано была использована нами в игре "Encoding quest". В принципе, ничего страшного. Просто игра не становится интереснее от повторений (как в заданиях, так и в местах).

ИМХо: авторы, желающие сделать игру, должны знать (хотя бы в общих чертах) сценарии всех игр в домене.

З.Ы.: Fly cat, не растраивайся из-за критики. Это нормальный процесс, нужный, чтобы сделать предстоящие игры более интереснными и разнообразными.
Капитан
Мальчик
[ 07.11.2007 16:07:25 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
Никогда не думал, что координаторство (к тому же дебют) может довести до ТАКОГО...
Итак, задание про Ключевское шоссе - 3 часа ночи - "Шел Иган по шоссе и вчитался в баннер". Вспоминаю уклон игры, математическая логика, алгебра и так далее... Эта первая мысль сразу же уводит в дебри... Начинаю считать буквы в словах - шел - 3, Иган - 4, по - 2 и т. д. Получается :34251916. Смотрю - цифры какие-то знакомые, думаю, надо попробовать, а вруг это число "Пи" загадано... И точно! - 3,1415926, по-моему неспроста... начинаю переставлять слова согласно этому числу. ТАКАЯ ЕРЕСЬ получилась...
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 08.11.2007 10:49:13 (UTC +3) ]  
akriz: Задание 10. Ну… тут уж слова трудно подобрать…. Ладно в задании «улица с «ленивым» названием», но в комментариях у Вас так же – улица… а это проспект.. Да и агент находился на ул. Герцена, а в задании четко сказано – «найдите его на улице с «Ленивым» Названием». Незачет с двумя минусами.


ау! ты чего??? что за бред??? давай по порядку... согласен, что "Ленина" - это проспект, а не улица, но! проспект - это он на карте "проспект"... а в общем понятии - это ж улица... ладно, здесь ничего страшного нет - улица, проспект..... теперь дальше - если в задании говориться про Ленина, значит я должен быть именно там???
исходя из вышеизложенной (твоей) цитаты - делаю вывод о том, что ты не смог сразу понять задание, но признавать свою медленную сообразительность желания нет, да? ну это и понятно
короче, задание интересное и говорить, что оно плохое, с минусами, косячное и т.п. не имеет смысла!!!
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 08.11.2007 10:59:53 (UTC +3) ]  
akriz:
2. Настораживает тенденция к агентам, любителей «халявной выпивки».


слышь, "халявная выпивка", зачем так говоришь??? чего эт тебя так настораживает?
ты когда-нибудь был агентом??? уверен, что не был, иначе б так не говорил... ты думаешь быть агентом просто??? вот и нет) оч-чень даже не просто))) а баночка пива - всего лишь маленькая награда агенту за стойкость и выдержанность
лично я думаю, что ты просто завидуешь
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 08.11.2007 12:43:36 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
NightKillaz:
akriz:
2. Настораживает тенденция к агентам, любителей «халявной выпивки».


слышь, "халявная выпивка", зачем так говоришь??? чего эт тебя так настораживает?
ты когда-нибудь был агентом??? уверен, что не был, иначе б так не говорил... ты думаешь быть агентом просто??? вот и нет) оч-чень даже не просто))) а баночка пива - всего лишь маленькая награда агенту за стойкость и выдержанность
лично я думаю, что ты просто завидуешь


сбавь ка обороты товаристчь
предьявы обоснованы
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.11.2007 14:13:13 (UTC +3), karelia.en.cx ]  
Уважаемый NightKillaz!
Первое, "слышь" будете говорить своим друзьям/подругам...
А во-вторых...
По первой вашей претензии: повторюсь специально для Вас, если уж пишете в задании найдите его на улице с «Ленивым» Названием, то почему должны искать на Герцена???? С таким же успехом можно искать и на Красной. Я сам на этом задании не был, но выслушал много "лестных" слов от игроков в поле по этому заданию.
По второй: опять повторюсь - неплохо бы знать сценария предыдущих игр, ну, хотя бы последней, в которой тоже требовалось для выполнения агентского задания прикупить спиртного. А на счет того, что...
"ты когда-нибудь был агентом??? уверен, что не был, иначе б так не говорил... ты думаешь быть агентом просто??? вот и нет) оч-чень даже не просто))) а баночка пива - всего лишь маленькая награда агенту за стойкость и выдержанность"
... скажу, что нашей командой (в том числе и мною) подготовлено и проведено 2 игры. И агентом пришлось побыть (но меркантильные интересы не приследовал). И следить за игрой до восьми утра. Так что Вам не стоит говорить про стойкость и выдержКУ (это слово тут правильней)... Рановато после одного задания...
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 08.11.2007 17:30:32 (UTC +3) ]  
ну и посмешили Вы меня, уважаемый akriz! столько слов высыпалось))) даж не знаю - как собрать всё во едино...
мне абсолютно всё-равно - сколько игр было проведено вышей (в том числе и Вами) командой!!! (кстати, к чему это было сказано???) неужели из этого может следовать - стоит мне или "не стоит говорить про стойкость и выдержКУ"??? и уж очень интересно - после какого количества заданий говорить об этом можно??? это где-то оговорено? процетируйте, пожалуйста)))
вернёмся к заданию - агент находился на перекрёстке Герцена и Ленина, а поэтому нельзя сто-процентно утверждать, что текст задания не соответствовал действительности!!!
P.S.: прошу прощения за слово "слышь"... вот уж не думал, что оно Вас обидит... поверьте - ничего личного!
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 08.11.2007 17:34:56 (UTC +3) ]  
Nemo™:

сбавь ка обороты товаристчь
предьявы обоснованы


эх... были б они обоснованы так, чтоб опротестовать было нельзя...
Нет, Nemo™, реальных обоснований здесь нет.......................
Старший сержант
 Laim
(
)
[ 08.11.2007 22:54:35 (UTC +3) ]  
даладно, на троечку потянет игра
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
29.04.2024 18:17:26
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©