Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Velazquez, Irrа
|
Коэффициент сложности игры:
0,36
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
8,26
|
Доступность сценария:
Недоступен
|
|
Игра:
Мозговой штурм
|
Играем:
В одиночку
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
23.05.2007 19:00:00 (UTC +4)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
24.05.2007 15:15:15 (UTC +4)
|
Ограничение на игру:
999 участников
|
Взнос за участие:0usd |
Призовой фонд:
0usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
269 участников (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 56 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Velazquez (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры (полный список)
|
Участники |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
Sunny Ray |
23.05.2007 19:43:07 |
0 |
0 |
23.05.2007 19:43:07 |
2
|
10
|
#2
|
Eddyz |
23.05.2007 19:51:33 |
0 |
0 |
23.05.2007 19:51:33 |
0,9
|
-
|
#3
|
Пехотинец |
23.05.2007 19:54:35 |
0 |
0 |
23.05.2007 19:54:35 |
0,8
|
8
|
#4
|
dead_marine |
23.05.2007 20:05:27 |
0 |
0 |
23.05.2007 20:05:27 |
0,7
|
8
|
#5
|
mashakr |
23.05.2007 20:05:36 |
0 |
0 |
23.05.2007 20:05:36 |
0,6
|
8
|
#6
|
eXception~ |
23.05.2007 20:09:02 |
0 |
0 |
23.05.2007 20:09:02 |
0,5
|
6
|
#7
|
Лима |
23.05.2007 20:09:36 |
0 |
0 |
23.05.2007 20:09:36 |
0,4
|
9
|
#8
|
utah |
23.05.2007 20:09:57 |
0 |
0 |
23.05.2007 20:09:57 |
0,3
|
10
|
#9
|
ParaleX |
23.05.2007 20:10:54 |
0 |
0 |
23.05.2007 20:10:54 |
0,2
|
5
|
#10
|
quazimodo~ |
23.05.2007 20:11:03 |
0 |
0 |
23.05.2007 20:11:03 |
0,1
|
8
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Сюжет этой игры – история друзей, которым выдалась возможность вспомнить их молодость и радость детской дружбы.
В игре 12 заданий, в основном на логику, некоторые связаны с лингвистикой.
Для прохождения игры, естественно, НЕ требуется лингвистического или математического образования, сложных заданий здесь нет. Практически все решаются быстро при наличии базовых знаний средней школы и элементарной логики. Возможно, кое-где и потребуется помощь Интернета, хотя… "кошки" с легкостью справились так:)
Игра быстрая, подсказки через 5 и 10 минут, через 15 минут слив. Где-то первой подсказкой может послужить предыдущее задание...
(Заданий с возможным перебором ответов нет)
Мы попытались добавить в эту игру сюжетную линию и немножко юмора, чтобы было интереснее и веселее, но оценивать наши усилия, конечно же, вам. (рис. А. Бильжо)
Желаем всем удачи и хорошего настроения! Виктор Альбертович и Александр Сергеевич знали друг друга с детства. Вместе, много лет назад, они не раз проходили, пробегали и даже проплывали огонь, воду и медные трубы, будучи лучшими друзьями.
Однако, позволю себе начать с начала. Еще в далеком 1972 году Витя Головин и Саша Герасимов были обычными октябрятами. Они жили рядом, но учились в разных школах, поэтому не общались. Началась их дружба через три года.
Было 1-е Сентября. Витя пришел в свой класс с обычной для этого дня долей грусти и огромным букетом цветов, который его Мама специально собирала на дачных клумбах. Прозвенел звонок, учительница Валентина Семеновна стала усаживать детей. Рядом с ней стоял худенький белокурый мальчик с большими карими глазами. Витя сразу узнал Сашку из дома напротив.
- Ребята, знакомьтесь! Это Саша Герасимов, теперь он будет учиться в нашем классе.
Витя сидел один за второй партой. Сашка огляделся и, увидев знакомое лицо, сел к нему. Одноклассники сразу заметили их внутреннее сходство. У каждого всегда было свое мнение, и каждый был готов за это мнение сложить голову. Скоро они стали лучшими друзьями. Каждый из них был сильной личностью и уважал другого за это.
Однако в учебе у них часто проявлялось соперничество. Витька любил математику, физику и все точные науки. Он считал, что логика и цифры правят миром. Сашка же любил читать книжки и мог часами рассуждать о каком-либо произведении, которое его тронуло. Витька часто подтрунивал над ним из-за этого. Сашка же в ответ ему говорил, что в литературе и в языке гораздо больше логики, чем в точных науках.
А потом старшие классы, выпускной, подруги, вступительные экзамены. Постепенно жизнь разводила друзей. В результате Витька уехал учиться в Ленинград, а Сашка остался в своем городе, чтобы помогать маме.
Шли годы, минула перестройка, Александр Сергеевич пробовал себя в разных отраслях, но успеха не добился, да и удовольствия это ему не доставляло. Тогда он решил, что все же книги и только они должны стать делом его жизни. Скопив некоторый капитал, он открыл небольшой букинистический магазин, который, сразу стал пользоваться спросом у горожан.
Тем временем Виктор Альбертович, закончив технический факультет, работал в достаточно известном НИИ, и одновременно читал студентам спецкурс по ТРИЗ. Он редко приезжал в родной город, но, узнав о предстоящей свадьбе племянницы, сразу собрал чемоданы и направился на родину.
После праздника на Виктора Альбертовича нахлынула тоска. Здесь он оставил столько друзей, знакомых, воспоминаний. Он решил, что нельзя так просто уехать, надо повидать друга детства. Узнав адрес, он отправился в магазин Александра Сергеевича. Одноклассник не сразу его узнал, но был очень рад встрече, они обсуждали последние новости, знакомых и успехи друг друга. Решив, что слишком много времени уделяют работе, они решили отдохнуть и вспомнить детство. После недлительного времени спора о месте культурного отдыха, друзья направились в знакомую с детства баню....
|
|
|
КАПИТАНАМ КОМАНД |
Командный вейвер, необходимый для игры
|
ИТОГИ ЧЕМПИОНАТА "СЕЗОН 2009/2010" |
автоgEN - 166 очков
25kaDR - 147 очка
10RUS - 104 очка
InMotion - 78 очка
-=FullMoon=- - 64 очков
=PrEsTiZzZh= - 24 очка
Круг Карелия - 11 очков
Sampo_tv - 12 очков
|
Теперь в ПЕТРОЗАВОДСКЕ!
|
Интерактивный автомобильный квест ENCOUNTER!Большой город спит. Ночной проспект. Пустынно.Вдруг, откуда ни возьмись, вылетает автомобиль, визжат тормоза, дверцы враз распахиваются, на ходу выскакивают люди. Они перекрикиваются и бегают. Трезвонят мобильники. Шарят в кустах лучи фонариков. Через мгновение все запрыгивают обратно в салон, машина срывается с места.И тишина..."Что это было?" — гадает, ошеломленно протирая глаза, случайный зритель у окна своей спальни. А это — "Encounter".
Цель игры: пройти 10 уровней – отыскать коды в зашифрованных местах. В игре, как правило, принимает участие 10-20 команд. Побеждает команда, выполнившая все задания первой. Для участия в игре необходимо пройти РЕГИСТРАЦИЮ.
Ждем Вас, присоединяйтесь!
|
Контактные лица по вопросам организации игры ENCOUNTER в Петрозаводске |
|
|
|
|
|