Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
akriz
|
Коэффициент сложности игры:
0,7
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
8
|
Доступность сценария:
Недоступен
|
|
Игра:
Мозговой штурм
|
Играем:
В одиночку
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
01.07.2008 20:00:00 (UTC +4)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
02.07.2008 12:00:00 (UTC +4)
|
Ограничение на игру:
999 участников
|
Взнос за участие:0usd |
Призовой фонд:
0usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
197 участников (статистика)
|
Статус игры:
Игра доступна для прохождения
(вход в игру)
|
Резонанс на форуме: 110 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
akriz, Tonttu (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры (полный список)
|
Участники |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
mashakr |
01.07.2008 21:23:30 |
0 |
0 |
01.07.2008 21:23:30 |
11,14
|
9
|
#2
|
shlayfer retired |
01.07.2008 21:24:41 |
0 |
0 |
01.07.2008 21:24:41 |
5,01
|
2
|
#3
|
e.samarev |
01.07.2008 21:38:39 |
0 |
0 |
01.07.2008 21:38:39 |
4,45
|
10
|
#4
|
Eddyz |
01.07.2008 21:41:50 |
0 |
0 |
01.07.2008 21:41:50 |
3,9
|
9
|
#5
|
akrav |
01.07.2008 21:46:20 |
0 |
0 |
01.07.2008 21:46:20 |
3,34
|
10
|
#6
|
Скажем наркотикам (очкам) НЕТ! |
01.07.2008 21:46:49 |
0 |
0 |
01.07.2008 21:46:49 |
2,78
|
10
|
#7
|
Ajaxid |
01.07.2008 21:47:39 |
0 |
0 |
01.07.2008 21:47:39 |
2,23
|
8
|
#8
|
Diver233 |
01.07.2008 21:48:24 |
0 |
0 |
01.07.2008 21:48:24 |
1,67
|
10
|
#9
|
Вечный_ |
01.07.2008 21:51:00 |
0 |
0 |
01.07.2008 21:51:00 |
1,11
|
9
|
#10
|
CHEREDOM.ру~ |
01.07.2008 21:53:15 |
0 |
0 |
01.07.2008 21:53:15 |
0,56
|
-
|
Фото-галереи
|
От автора игры
.-- Автор решил отойти от своей традиционной тематики. В данной игре структура будет простая: дается три цифры/слова/определения/названия и требуется либо назвать цифру/слово/объект/понятие, объединяющее их, либо продолжить логический ряд. Под «словом» может скрываться имя собственное (имя, фамилия и т.п.), аббревиатура. Слова логического ряда в задании могут быть независимы друг от друга, а могут составлять фразу/название/определение. К заданию будет две подсказки: четкого формата у них нет (картинки (будет много), mp3, слова, определения, аббревиатуры и т.д. и т.п.).
Формат игры: Задание (пояснение предыдущего уровня) – 30 сек – П1 (задание) –5 мин – П2 – 4 мин – П3 – 2 мин 30 сек – П4 (слив). В игре будет 20 заданий. 21-й уровень проходной. Если в задании есть знак «?»(Например: 1. 3.11; 2. 95; 3. 98; 4. ?), то надо продолжить логический ряд («2000»). Если дан просто логический ряд (Например: 1. Красный; 2. Желтый; 3. Зеленый), то требуется дать название, объединяющее элементы ряда («светофор»). Код: натуральное число или слово (строчными буквами). В заданиях указания формы/формата кода не будет. Внимание! Слово – одно, русское, существительное (именительный падеж, единственное число), глагол (неопределенная форма). Если в ответе следует указать определенного человека, то, в зависимости от задания, ответом будет или фамилия или имя (полное, например, Роман, но не Рома). В заданиях забит один вариант (в нескольких заданиях - два) ответа. Вариант ответа будет один, хотя тройки слов могут логично подходить под несколько ответов (о которых автор может и не подозревать). Как второй пример подходит под слово «радуга». Поэтому не надо зацикливаться на одном ответе. Подсказки (например, в нашем случае «ПДД» или «Перекресток») будут конкретизировать поиск. Логика заданий будет очень разнообразной.
В примерах для наглядности дан упрощенный вариант, на практике будет сложнее. Первое может быть загадано как «1. 28/9; 2. середина девяностых; 3. середина второй половины девяностых; 4. ?», а второе задание может выглядеть так: «1. Каждый; 2. Желать; 3. Знать» или «1. Флаг СССР; 2. Хуанхэ; 3. Трава», т.е. сам логический ряд «спрятан» в словах/определениях/названиях, которые могут быть не связаны друг с другом. Так что, придется малость напрячь мозги.
Чтобы потом не было претензий и возмущений, еще раз напоминаю: 1. При наличии у автора игры достоверной информации или его 100% уверенности в несамостоятельном прохождении игроком (-ами) некоторых или всех уровней игры, а также, в случае нарушения других правил участия в виртуальных играх, нарушители будут штрафоваться/дисквалифицироваться. 2. Если время ввода проходного кода на 21 (последнем проходном) уровне повлияет на распределение мест в очковой зоне (первая десятка) по сравнению с предпоследним уровнем, то распределение мест будет отрегулировано бонусами.
|
|
|
КАПИТАНАМ КОМАНД |
Командный вейвер, необходимый для игры
|
ИТОГИ ЧЕМПИОНАТА "СЕЗОН 2009/2010" |
автоgEN - 166 очков
25kaDR - 147 очка
10RUS - 104 очка
InMotion - 78 очка
-=FullMoon=- - 64 очков
=PrEsTiZzZh= - 24 очка
Круг Карелия - 11 очков
Sampo_tv - 12 очков
|
Теперь в ПЕТРОЗАВОДСКЕ!
|
Интерактивный автомобильный квест ENCOUNTER!Большой город спит. Ночной проспект. Пустынно.Вдруг, откуда ни возьмись, вылетает автомобиль, визжат тормоза, дверцы враз распахиваются, на ходу выскакивают люди. Они перекрикиваются и бегают. Трезвонят мобильники. Шарят в кустах лучи фонариков. Через мгновение все запрыгивают обратно в салон, машина срывается с места.И тишина..."Что это было?" — гадает, ошеломленно протирая глаза, случайный зритель у окна своей спальни. А это — "Encounter".
Цель игры: пройти 10 уровней – отыскать коды в зашифрованных местах. В игре, как правило, принимает участие 10-20 команд. Побеждает команда, выполнившая все задания первой. Для участия в игре необходимо пройти РЕГИСТРАЦИЮ.
Ждем Вас, присоединяйтесь!
|
Контактные лица по вопросам организации игры ENCOUNTER в Петрозаводске |
|
|
|
|
|